EA调查投票 ea调查问卷
摘要:在《战地6》即将正式发布之际,发行商EA将大量宣传资源倾注于全新的门户模式。这个被设计成完整沙盒游戏的系统,不仅为玩家提供了高度自由的创作空间,更通过整合《战地》系列全套开发工具,使普通玩家也能制作出专业的粉丝向游戏内容。,EA调查投票 ea调查问卷

在《战地6》马上正式公开之际,发行商EA将大量宣传资源倾注于最新的门户玩法。这个被设计成完整沙盒游戏的体系,不仅为玩家提供了高度自在的创作空间,更通过整合《战地》系列全套开发工具,使普通玩家也能制作出专业的粉丝给游戏内容。
作为前作《战地2042》门户玩法的进化版本,《战地6》不仅保留了典范地图复刻和历代武器载具混搭的核心方法,更实现了质的飞跃。其自定义功能得到综合强化,玩家甚至能在这个框架内尝试到如反恐精英典范地图DUST2这样的跨作品内容。不过新鲜市场调研显示,该玩法的实际吸引力并不理想,仅12%的受访玩家表示对《战地6》的门户玩法抱有期待。
EA在一封邮件中透露了一项内部投票,玩家需从四个选项中选出自己最期待的《战地6》内容部分。
投票结局按比例由高至低排列如下:
战略破坏(Tactical Destruction)——39%
战役玩法回归(Return of Campaign)——30%
地图、玩法和武器(Maps, Modes, and Weapons)——18%
门户玩法——12%
值得注意的是,《战地6》的战役玩法所获票数远高于地图、玩法和武器,几乎是后者的两倍。虽然战役玩法是本次公开版本中非常被认可的新增内容,但和多人玩法相比,个人战役始终处于相对次要的位置。
战略破坏位列投票榜首并不令人意外。它曾是《战地6》测试期间最受关注的要素其中一个,不少战斗片段也充分展现了其特色。
